一部好的三维动画离不开这三大步骤

发布时间:2023-01-05
一、概念和故事
许多3D动画制作过程的第 一步是从动画的概念开始的。无论项目是什么,都必须有一个概念,一个关于它的叙述,将所有的场景和框架结合在一起。第 一个维度,时间,说明了场景的顺序;首先发生什么,接下来发生什么,等等。下一个维度,交互,讨论各种元素,如画外音、配乐、效果、过渡和许多其他元素之间的交互。任何元素都可以与任何其他元素交互。这样的互动对观众的影响是由故事决定的。这是动画的一个重要阶段,这决定了工作方向,有许多公司提供特手绘脚本服务。

二、3D建模
很多人认为3D建模就是简单的绘图。其实非常困难,脚本完成并得到客户批准后,下一步就是建模。这里是根据需要进行3D角色设计、3D游戏道具设计等。较常见的技术是使用一个简单的对象(通常被称为“原语”),并将其开发或扩展到任何形式,在这些形式上,清晰的细节可以根据需要被赋予和细化。原语可以是3D建模者所希望的任何形式。

它可以是一个3 Dobject,比如面或多边形;它可以是任何东西,比如一条2D的线,比如一条边,或者它甚至可以是一条单线,比如一个顶点。所有这些原语可以很容易地重塑或操纵人希望它借助强大的建模和健壮的3 d动画软件‌程序。像我们这样的公司提供专业的3D建模服务,可以确保较好。

三、纹理
在外行人的术语中,纹理是一个过程,在这个过程中创建的3D模型被赋予了纹理。换句话说,2D图像被叠加在3D模型上,以引出颜色、设计甚至纹理的感觉。这个过程被称为映射,必须理解动画中每个元素的着色都伴随着这个过程。

纹理可以在任何软件程序中创建,可以让你编辑图像,如Photoshop,纹理制作的插图可以应用到模型中,否则你通常会用颜色绘制。制作头发的过程;不是创建一个单一的发丝样本,而是创建了一组发丝。

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